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카메라 등 전자제품의 "플래쉬"의 정의는

"순간적인 섬광을 발생시킴으로써 촬영 장면을 밝히는 장비"이다.

​그러나

​에

​한번을 위한 "과정"* 이

항상 존재한다.

b-1. study
b-3. developing sketch
b-4. tchotchke

b. A study on
the process of 
a flash 

Process Philosophy

  1. 플래쉬를 터트리고자 하는 (유저의) 의도,

  2. (유저가 자신의) 의도에 따라 (기기에) 플래쉬를 설정하는 행동,

  3. 유저의 의도에 따라 기기가 “플래쉬”를 터트리기 위해 서킷이 파워서플라이의 ‘전류를 끌어올리는’ 과정,

  4. 그리고 ‘유저가 셔터를 누르는 순간’ 까지 기기와 유저의 대기,

  5. 유저가 셔터를 누름으로서 전류가 순간적으로 터지는 순간 - 플래쉬가 터짐 - 과 함께 기기가 다시 서킷을 준비/혹은/차단하는 동안

  6. 유저의 망막에 남는 밝은 빛의 잔상,

  7. 남은 사진/혹은/결과물 - 에 남는 “‘플래쉬’를 터트렸다”는 정보

b-2. painting
fig. 1 - mixed media with found object; 61cm x 44cm;
fig. 2 - gesso, acrylics and graphite on canvas; 45.5cm x 65cm;
fig. 3 - graphite and acrylics on paper; 44cm x 61cm;
fig. 4 - mixed media and melted candle wax on glassware; 28cm x 28cm x 8cm;
fig. 5 - digital painting; 
fig. 5
fig. 4
fig. 3
fig. 2
fig. 1

'순간' 존재하는 플래쉬조차

이러한 "과정"을 언제나 거쳐가기에

베르그손의 과정철학에 의거,

"움직이거나 변화하는 순간"은

순수히 그 자체로 존재할 수 있다 -는

​결론에 도달하였다.

*

b. "플래쉬"가 터지는 과정에 대한 계사

© Panta Rhei by Estelle YeonJu Song, 2021

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